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Astuce du jeu Klinker surprise pour Kadokado

30/07/2012
L'espace de jeu bouge sur Klinker : la Terre est ronde, confirmant les progrès de la science d'aujourd'hui.Vous devez relier deux connecteurs entre eux de même couleurs.
Un chemin apparaît pour que vous traciez le parcours. Les connecteurs s'allument si vous les connectez ensemble !

Mais il faudra être logique ! Les chemins ne peuvent pas se croiser ...
A vous de démêler des chemins pour éviter les collisions !
Dans le screen à gauche, si on a par commencé par le connecteur jaune, on peut être tenter de prendre le chemin A, B, ou C. Mais si on prends le chemin A, le chemin rouge sera obligé de traverser le chemain jaune : ce coup est interdit.

Le jeu se joue à la souris : pour aller à gauche, on serre la souris à gauche de l'écran, pour aller à droite on
serre la souris à droite (et pareil en haut / en bas).
L'espace de jeu est une boucle : en allant toujours à droite, vous allez en fait à gauche et vous lisez à droite.
Le clic droit ne sert pas. Le clic gauche sur un connecteur coloré permet de tracer le parcours, qu'on dirige en
déplaçant la souris.
Si on reclique sur un connecteur de même couleur, ce parcours s'efface.
Vous
pouvez donc créer les chemins et les effacer à votre convenence.
Les chemins ne peuvent pas se croiser. Les capteurs isolés prouvent donc que vous avez pris la mauvaise
solution.

Le nombre de niveaux à Klinker est infini et chaque niveau n'est jamais le même : il est donc inutile de vous faire le
screen de chaque niveau et de donner la solution toute faîte puisque les parcours sont générés au hasard.
Par contre, la résolution d'un niveau de Klinker est presque toujours la même. Voici quelques conseils généraux,
appliquable pour tous les niveaux :
1- Important : commencer toujours par les connecteurs isolés. Les
connecteurs isolés ont peu de solution (voir qu'une seule). Si vous commencez par les connecteurs isolés, le chemin
des autres connecteurs seront mis en relief et peuvent paraître plus évidents. (ci-dessous, voici un cas de connecteurs
"isolés")

2- Le chemin le plus court n'est pas forcément le meilleur (dans 80% des cas, c'est même le pire !). Certain
connecteurs sont éloignés de 3 cases mais il faut faire un chemin de 50 cases pour les rejoindre ! Ayez toujours ceci
à l'esprit.
3- Il est toujours judicieux de longer les bords, servez-vous de tout l'espace (d'une part, parce que les chemins sont
rémunérés selon leur longueur, 125 points par case ! D'autre part, parce que plus vous avancez dans le niveau, plus il
y a de connecteurs donc plus vous aurez de chemins à faire donc de chemin à ne pas couper).
Pour mettre fin aux croyances : le niveaux 9 et suivants sont plus faciles que les niveaux 5 à 8. Et pour cause : il y a
souvent une seule solution par niveau (alors que les niveaux 5 à 8 proposent plusieurs solutions, donc plus de chance
de s'enmêler les pinceaux). Le niveau 10 n'est pas plus compliqué que celui du niveau 36 (pas plus de nouveaux
connecteurs colorés).
Enfin, tous les niveaux sont possibles : si vous bloquez, recommencez-tout. Il vaut mieux recommencer tout et réussir,
qu'essayer de résoudre ce qui ne va pas en débranchant au hasard les bons connecteurs et d'insérer des chemins
encore plus mauvais !

Etoile verte ![]() | 13306 |
Etoire orange ![]() | 39918 |
Etoile rouge ![]() | 53224 |
Score 1500 ![]() | 146366, d'après mes calculs ... |
(Les barèmes sont susceptibles de changer sans préavis)

11/20 - Médiocre.
Le principe de Klinker Surprise est séduisant. Mais le jeu est trop long car la difficulté est très mal dosée. Le jeu est monotone et les techniques de résolution ne sont que très peu variés. On opterait donc pour un peu plus de difficultés pour un barème moins élevé, afin de limiter le temps des parties.
Liens externes :
Jouer à Kadokado
Kadokado