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Astuce du jeu Interwheel sur Kadokado

30/07/2012
Interwheel est un jeu qui demande de la précision. Il se joue dans un parcours en hauteur, votre but étant d'aller le plus loin possible, en hauteur.Vous devez sans cesse progresser en sautant de roue en roue, ces roues sont de tailles variables et tournent avec une vitesse aléatoire. Ils tournent toujours dans le sens conventionnel d'une aiguille d'une montre.
Pendant votre quête, vous aurez l'occasion de collecter des bonus points, qui vous serviront à augmenter votre score.
Ces bonus points sont dociles, vous attirez les bonus vers vous si vous en approchez.

Il y a deux façons de mourir à Interwheel :
> 1/ En se prenant une mine dans une roue (problème de précision)
> 2/ L'eau nous envahit (problème de rapidité, ou le parcours est fini).
Rappelons toutefois que si Krakra touche l'eau, il a 4 secondes pour remonter à la surface pour respirer. Au bout de 4 secondes, c'est Game Over.

Le jeu se joue à la souris : en cliquant sur le bouton gauche, vous faîtes sauter Krakra.
Mais le jeu se joue également au clavier : une pression sur la touche Espace permet également de faire sauter le personnage. Cette façon de jouer me paraît moins intuitive.
Votre but est de faire sauter Krakra de roue en roue.
Vous pouvez utilisez les murs (rebords de l'écran) pour sauter plus haut (ils donneront un élan supplémentaire) : cependant, si vous patientez trop dans les murs, le personnage glisse.

Il faut savoir que le parcours à une fin, situé environ à 1600-1700 m.
Il y a donc deux méthodes :
>1/ Soit atteindre le haut le plus rapidement possible, pour prendre les bonus roses qui sont éventuellement à la fin du parcours.
>2/ Soit prendre son temps en prenant le plus de bonus possible avant de progresser.
Ou faire un remix des 2. A vous de fixer une méthode, la meilleure méthode est la vôtre.
Ce jeu est composé d'un facteur chance : 1 boule rouge font 25 boules vertes, à vous de voir s'il vaut mieux vérifier qu'il y a boule rouge en haut ou si vous préférez assurer en prenant toutes les boules vertes en bas.
Ce jeu demande aussi de la maîtrise, toujours non négligeable. N'hésitez surtout pas à user des bords pour rebondir, il y a un mini gain de temps où le personnage reste collé, moment pour ... viser une autre roue ! (position 2 sur l'image ci-dessous).

L'utilisation des rebonds facilite grandement la maniabilité et le temps permet de viser avec un peu plus de temps.
Enfin, n'hésitez pas enfin à prendre des risques en allant en bas (- de 150 m de profondeur) : on y pense jamais et on peut avoir (rarement, mais quand même) des surprises sucrées en points. (plus on visite le parcours, plus on a de chance de gagner des bonus ...). Cependant, prenez garde à ne pas vous noyer en étant trop curieux de voir en bas !

Etoile verte ![]() | 15968 |
Etoire orange ![]() | 29275 |
Etoile rouge ![]() | 35928 |
Score 1500 ![]() | 82499, d'après mes calculs ... |
(Les barèmes sont susceptibles de changer sans préavis)

13/20 - Correct.
Ce jeu est vraiment original et plutôt bien programmé. Le principe est intéressant, le graphisme est sublime, et la maniabilité est excellente. On aimerait toutefois que le parcours soit un peu plus long (permettant de départager ceux qui l'ont fini), et que la difficulté soit un peu plus progressive (facilité écrasante, puis difficulté trop imposante dès 1100m). C'est toutefois un bon jeu.
Liens externes :
Essayer le jeu
Kadokado