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Astuce du jeu Crepuscud pour Kadokado.com

30/07/2012
Le soleil se couche sur Crepusculand où vous avez pour mission de détruire les missiles infinies des strogz.Vous possédez d'un stock de 12 anti-missiles. Ces anti-missiles créent une zone d'impact qui détruit les obus qui atterrissent dans la zone.
Votre stock se réapprovisionne lentement et peut contenir jusqu'à 24 munitions. (Au-delà, c'est du gâchis, utilisez les donc régulièrement ^^)
Les missiles adverses adoptent une vitesse variable qui augmente progressivement et donnent 400 points lors de sa destruction.Toutes ? Non. La couleur du missile déterminera votre scores. Les blanches rapportent minimum 400 points, les vertes rapportent un score fixe de 1000 pts, les bleus rapportent 3000 pts, et la destruction d'un missile rose vous donne le jackpot de 8000 pts. J'ajouterai inutilement que plus ça rapporte, plus c'est rare et plus c'est rapide.

Si vous n'avez plus de munitions, vous ne pourrez éviter le crash d'un obus adverse. Cette action n'est pas terriblement mortelle. Vous avez en effet une couche de terre assez épais. Les obus adverses percent progressivement la terre.
Si la parcelle de terre en bas de l'écran comporte un trou, les détenus s'échapperont et là vous pourrez vraiment pleurer :'(.
Vous disposez donc d'une marge d'erreur assez large qui s'étend à 3 tirs si vous êtes malchenceux, qui peut s'étendre à une trentaine de tirs adverses si vous êtes calculateurs. Evitez donc le plus possible que les obus tombent dans le même endroit (c'est pas con hein !) :)

Le jeu se joue à la souris.
Cliquez sur l'écran dans une zone pour envoyer un missile. Au début du jeu, un cercle pointillé vous montre la zone d'impact.
Au bout de 5 tirs, c'est à vous de calculer la zone d'impact !
Vos munitions se rechargent quant à elles automatiquement.

Tout d'abord, un peu de logique.
Au début du jeu, les missiles sont lents (à part les missiles colorés). C'est au début de la partie qu'il faut songer à renouveler votre stock de munitions. Quoiqu'il en soit, plus le temps avance et plus le jeu devient difficile, autant être déjà préparé à l'avance ! N'oubliez pas que vous pouvez transporter au maximum 24 munitions. Au début du jeu, laissez les obus adverses lents et killez les plus rapides. Plus on détruit, et plus elles vont vites, ce qui n'est pas pratique quand on veut justement que la recharge charge progressivement. Laissez les obus lents faire une partie du parcours lentement permet de recharger votre stock tranquillement.
Ensuite, il est aisé de comprendre qu'il faut essayer de viser le plus d'obus adverses en même temps. Si vous avancez au rythme de 1 munition par ennemi, vous n'irez pas très loin. Si vous réussissez à détruire 2 obus en 1 missile à chaque tir, votre score "théoriquement" doublera (c'est scientifiquement faux mais l'idée est bien juste). Donc détruisez les munitions par 2 ou plus !
Il est également utile de connaître comment sont calculés les points que rapportent les simples munitions.
Il faut savoir que plus vous détruisez d'obus en même temps, et plus ça rapporte. Non seulement, en terme de nombre de tirs (économie), mais également en terme de points puisque la destruction d'un obus supplémentaire rapporte +200 points par combo.
Le tableau vous résume deux méthodes : la colonne 2 et 3 symbolise la technique "je détruis un à un les obus adverses". La colonne 4 et 5 vous montre les bénéfices si vous réussissez à détruire les obus en même temps, avec un seul obus.

Je n'expliquerai pas les calculs mais juste l'interprétation : il est indéniable qu'il faut détruire le plus d'obus en même temps avec un seul obus.
C'est un jeu de réflexe, mais aussi un peu de chance dans le positionnement des obus.
Vous pouvez également essayer de viser le haut de l'écran régulièrement (technique à ne pas abuser car demande de la chance). Si les obus sont très rapides, vous pouvez les détruire "par surprise". Et ces obus par surprise attaquent souvent à plusieurs !
Bien entendu, cette technique revèle de l'inexpérience (^_^) mais permet de grujer des points non négociables, c'est toujours à prendre !

Une technique assez surprenante et parfois brillante !
Dernière chose : il est préférable de protéger le côté droit du jeu, car le trajet de vos propres missiles est plus long qu'au côté gauche du jeu. C'est donc une zone relativement plus sensible.

Etoile verte ![]() | 39375 |
Etoire orange ![]() | 75171 |
Etoile rouge ![]() | 93068 |
Score 1500 ![]() | 218347, d'après mes calculs ... |
(Les barèmes sont susceptibles de changer sans préavis)

12/20 - Correct.
Si Motion Twin invente ses jeux originaux, il sait également dépoussiérer les anciens hits qui ont démarré le monde du jeux vidéo. Crepuscud en est une preuve de plus. Certe classique, Crepuscud est un jeu plaisant, sympatique et plutôt bien construit dans la forme. L'étoile rouge est entièrement faisable et est à la portée de tous, aussi bien aux habitués de Kadokado qu'aux néophiles.
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